Около 60% всех релизов приходятся на азиатских разработчиков, а 97% покупателей игр жанра — тоже из Азии. Исследование показало, что до 2022 года рынок контролировали AA-издатели, но сейчас две трети всех новых Soulslike выпускают крупные студии.
В 2025 году лидером продаж в Steam стала Black Myth: Wukong, закрепив успех китайских и американских игроков как главных потребителей жанра.
Рост популярности жанра привёл к перенасыщению: даже крупные студии, вроде NeoBards Entertainment, уже раздражены тем, что их проекты вроде Silent Hill F называют soulslike.
Но тренд идёт на спад — в 2025 году на Steam вышло лишь 207 таких игр. Возможно, рынок наконец начнёт дышать свободнее.