Digital Foundry опубликовала подробный технический разбор обновления 1.30 для Control Ultimate Edition на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S. Апдейт приносит улучшения графики и производительности, делая игру заметно плавнее и детальнее по сравнению с версией запуска.
Аналитики отметили, что одним из главных изменений стал Temporal Anti-Aliasing (TAA), традиционно слабое место Control. Remedy представила новую версию TAA, которая, хоть и не идеальна, значительно снижает размытие и визуальные дефекты. На PS5 Pro добавлена технология PSSR для апскейлинга, повышающая четкость изображения с умеренной нагрузкой на производительность.
Обновление также вводит возможность разблокировать фреймрейт. На PS5 в режиме Performance игра колеблется между 60–90 fps, достигая до 110 fps в менее сложных локациях, но падая ниже 60 fps в жарких боях. Поддержка VRR сглаживает эти колебания. PS5 Pro и Xbox Series X обеспечивают +10–15 fps по сравнению с базовой PS5, повышая стабильность. В режиме Quality с включённой трассировкой лучей фреймрейт фиксирован на 40 fps на PS5 и Series X, но достигает 60 fps на PS5 Pro, предлагая баланс между графикой и производительностью.
В целом, по оценке Digital Foundry, обновление 1.30 делает Control Ultimate Edition на консолях нового поколения более плавной, отзывчивой и визуально цельной, демонстрируя, как старые проекты могут раскрывать потенциал современного «железа».