Геймдизайнер Наито Токихиро, создатель одной из первых японских экшен-RPG с открытым миром, рассказал о трудностях поиска работы в индустрии игр из-за возрастной дискриминации.
Наито, чья карьера в игровой сфере длится более сорока лет, сейчас работает директором в M2 и ранее занимался такими проектами, как Hydlide (1984, T&E Soft).
Он написал в своём аккаунте в сети X:
«Когда мне было 50 и мой контракт не продлили, я отправил почти сто резюме. Около 90% отклонили на этапе проверки документов. Причина — возраст. Навыки даже не рассматривались».
Он добавил, что среди компаний, пригласивших его на собеседование, некоторые сделали это лишь «чтобы встретиться с Наито Токихиро», хотя на должность его не рассматривали. В итоге удача и личные связи помогли ему устроиться.
Другие разработчики подтвердили: геймдизайнер Хиромаса Ивасаки отметил, что после 50 лет чаще всего берут на работу зарубежные студии, а текущие вакансии он получил через знакомых. Бывший сотрудник T&E Soft поделился, что из 25 обращений получил всего два интервью, оба закончились отказом с упоминанием возраста и личными оскорблениями.
Возрастная дискриминация в Японии — часть более широкой проблемы. Законов и наказаний за неё практически нет, а культура старшинства мешает нанимать сотрудников старше руководителей. В игровой индустрии это усложняет смену работы для старших разработчиков. При этом зарубежные компании не интересуются возрастом.