Ветераны индустрии все чаще говорят об ИИ.
В недавнем интервью для журнала JASRAC композитор серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу поделился своими мыслями о карьере, развитии музыки в видеоиграх и ее будущем. Особое внимание он уделил теме генеративного искусственного интеллекта в музыке, заявив, что «никогда не использовал эту технологию и, вероятно, никогда не будет».
Оглядываясь на историю игровой музыки, частью которой он сам является, Уэмацу выделил ключевые этапы ее развития. В эпоху NES музыка создавалась из простых мелодий, аккордов и басовых линий. С развитием технологий композиторы получили возможность использовать сэмплы, наслаивать звуки и создавать более богатые тона. Однако, по мнению Уэмацу, в отличие от графики в играх, которая продолжает стремительно развиваться, музыка в видеоиграх уже достигла своего пика.
Касаясь темы генеративного ИИ, который позволяет создавать музыку всего за несколько команд, Уэмацу выразил скептицизм.
Я никогда не использовал ИИ и, вероятно, не буду. Для меня процесс создания музыки своими руками приносит больше удовлетворения. Когда ты слушаешь музыку, часть удовольствия — в открытии истории человека, который ее создал. У ИИ нет такой истории. Даже на живых выступлениях музыка, созданная людьми, нестабильна, каждый исполняет ее по-своему. Именно эти колебания и несовершенства делают ее такой притягательной.