Игроки не будут относиться к серии серьезно, если будут получать одни ремейки, считает продюсер Silent Hill

Игроки не будут относиться к серии серьезно, если будут получать одни ремейки, считает продюсер Silent Hill

Новости 2 Источник: Konami, Bloober Team / Silent Hill 2
20 окт 16:45

Konami считает, что серии нужно развивать.

В октябре 2022 года Konami прервала многолетнюю паузу в развитии франшизы Silent Hill, одновременно анонсировав сразу три проекта: ремейк Silent Hill 2 (2001 года), совершенно новую Silent Hill f, действие которой разворачивается в Японии 1960-х, и загадочный спин-офф Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn (ранее No Code). Два из этих проектов уже вышли, и продюсер серии Мотои Окамото поделился размышлениями о стратегии, стоящей за этими анонсами, и о том, почему Konami решилась представить сразу три игры, несмотря на риски.

Три года назад, в 2022 году, мы анонсировали Silent Hill 2, Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Мы не хотели ограничиваться одним ремейком, чтобы просто «прощупать почву». Мы хотели показать, насколько серьезно настроены на возрождение серии. Только анонс новых игр позволяет увидеть будущее серии. Игроки не будут вовлечены в проект, если не почувствуют, что у него есть перспектива. Если компания занимает выжидательную позицию, то же сделают и игроки
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill.

Окамото также отметил, что ремейки, как правило, привлекают лишь половину старых фанатов.

Если вы не создаете ремейк с учетом как новых, так и старых игроков, аудитория не будет расти.
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill.
20 окт 16:45
Источники: @obakemogura

Сейчас на главной