Los jugadores no se tomarán la serie en serio si solo reciben remakes, según el productor de Silent Hill
Konami cree que la serie necesita evolucionar.
En octubre de 2022, Konami interrumpió una pausa de varios años en el desarrollo de la franquicia Silent Hill, anunciando simultáneamente tres proyectos: un remake de Silent Hill 2 (2001), una Silent Hill f completamente nueva, ambientada en el Japón de la década de 1960, y el misterioso spin-off Silent Hill: Townfall del estudio Screen Burn (anteriormente No Code). Dos de estos proyectos ya se han lanzado, y el productor de la serie, Motoi Okamoto, compartió reflexiones sobre la estrategia detrás de estos anuncios y por qué Konami decidió presentar tres juegos a la vez, a pesar de los riesgos.
Hace tres años, en 2022, anunciamos Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall. No queríamos limitarnos a un solo remake para simplemente "tantear el terreno". Queríamos demostrar lo en serio que nos tomamos el resurgimiento de la serie. Solo el anuncio de nuevos juegos permite ver el futuro de la serie. Los jugadores no se involucrarán en un proyecto si no sienten que tiene futuro. Si una empresa adopta una postura de espera, los jugadores harán lo mismo.
Okamoto también señaló que los remakes, por lo general, atraen solo a la mitad de los antiguos fanáticos.
Si no creas un remake teniendo en cuenta tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos, la audiencia no crecerá.