Руководитель студии Лесли Бензис заявил, что «всё под контролем» и обвинил во всём «внутренние и внешние силы», якобы сорвавшие запуск. Он пообещал «найти саботажников», чем шокировал сотрудников, недавно предупреждённых о возможных увольнениях. Работники не поверили: по их словам, провал объяснялся не заговорами, а хаосом в управлении.
BBC выяснила, что студия пережила месяцы кранча, не оплаченных переработок и жёсткого микроменеджмента. Внутри компании появилось понятие «билеты Лесли» — задачи, которые нужно было выполнять немедленно, даже если это ломало производственный процесс. Работники жаловались, что любые попытки обсуждать проблемы высмеивались руководством.
После релиза игра столкнулась с багами, срывом стримов и волной негативных отзывов. Через месяц Build a Rocket Boy уволила до 300 сотрудников, большинство из офиса в Эдинбурге. Профсоюз IWGB обвинил компанию в «провальном сокращении» и готовит судебный иск.
В официальном заявлении студия признала ответственность за неудачный запуск и пообещала «улучшения и новый контент». Но бывшие сотрудники считают, что MindsEye уже не спасти — и называют случившееся «потерянным шансом для всей британской индустрии».