Создание красочных и экзотических племён в Horizon, вдохновлённых глубокой антропологической проработкой, стало одним из самых дорогих и длительных этапов разработки франшизы. Но внимание к культурным деталям усиливает визуальный стиль игры и погружение в мир, подчёркивая сочетание племенной эстетики и научной фантастики.
Новые документы дали представление о процессе производства Horizon и раскрыли сложные и затратные аспекты разработки. В игре есть семь племён.
По словам арт-директора Guerrilla Games Ян-Барта ван Бика, создание племён стало одной из самых сложных частей разработки. Каждое племя прорабатывалось с огромным вниманием к деталям, что потребовало больших временных и финансовых затрат, и это видно в визуальных решениях всех игр серии.
Ван Бик заявил в письменном документе для судебного дела Sony против Tencent, что племена были построены с помощью антропологов, которые помогли понять формирование реальных культур. Для каждого племени создавались руководства по стилю от 60 до 200 страниц, продумывались физические черты, одежда, аксессуары и жилища.
Каждое племя получило уникальный дизайн, отражающий его материальную культуру и биом. Цветовые палитры подбирались так, чтобы подчеркнуть идентичность биома и культурную уникальность жителей. Например, племя Нора носит одежду из шкур животных, кожи, льна и металлических пластин, украшенную перьями, вышивкой, деревянными бусинами, металлическими деталями и старыми кабелями.
Всё это занимало огромное количество часов исследований до начала визуального и нарративного проектирования мира Horizon.