Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида рассказал, что аппаратная часть PlayStation сейчас уперлась в потолок. Он отметил, что визуальная часть игр стала настолько реалистичной, что почти невозможно отличить разные AAA-релизы. Ранее Sony увеличивала мощность и графику с каждым поколением, но теперь такой подход не работает, и требуется что-то новое.
Ранее Sony увеличивала производительность и графику с каждым поколением, но теперь такой подход не работает, и требуется что-то новое.
Индустрия игр сейчас находится в непростом положении: «железо» мощное как у ПК, так и у консолей, графика в играх достигает пика, а ограничением остаётся оптимизация, особенно для Unreal Engine.
В интервью подкасту Skill Up Сюхэй Ёсида рассказал о состоянии аппаратной части PlayStation. Он признался, что почти не замечает разницы в визуале, будь то трассировка лучей или другие технологии.
«Очевидно, что они просто не могут делать то же самое, что делали раньше, а именно увеличивать графическую мощность и обеспечивать высококлассный опыт».
PlayStation 5 уже достаточно производительная, и увеличить её возможности сложно. Он похвалил SSD консоли, назвав его настоящим прорывом. Оптимизация остаётся проблемой, но последние релизы вроде Death Stranding 2 и Ghost of Yotei показывают, что и с этим справляются. Ёсида хочет в будущем видеть больше инноваций.