Embark Studios готовится к релизу шутера ARC Raiders. При этом команда внимательно следила за другими играми жанра, в частности за плейтестом Bungie. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс рассказал, чему студия научилась из реакции игроков на Marathon и как это повлияло на разработку ARC Raiders.
Уоткинс назвал плейтест Marathon «отличным A/B тестом», который позволил сравнить решения Embark Studios с теми, что приняла Bungie.
«Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, потому что, очевидно, они принимали решения, которые мы не принимали, и наоборот. Так что мы могли сравнить и сопоставить, как некоторые из этих вещей проявились. Было интересно следить за тем, что игроки думают об этих вещах, что сработало в их контексте, а что нет, и что могло сработать в нашем».
Уоткинс похвалил некоторые аспекты игры, которые видел. Например, назвал «графический стиль очень выразительным».