Разработчикам удалось привлечь внимание к Starfield, но на дальней дистанции проект показал себя не так хорошо, как другие игры Bethesda — TES V Skyrim и Fallout 4.
В ходе беседы с FRVR бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит, покинувший проект примерно за год до релиза, поделился своим мнение о том, почему новинка не смогла достичь «калибра» Fallout и Elder Scrolls:
«Я думаю, [Starfield] это хорошая игра. Однако мне не кажется что она того же уровня, что и две другие, например, Fallout, Skyrim или, скорее, Elder Scrolls, но я считаю, что это хорошая игра. Я работал над ней и горжусь проделанной работой. И горжусь работой моих знакомых и считаю, что они создали отличную игру»
Тем не менее он признаёт проблему с процедурной генерацией в Starfield:
«Когда планеты начинают казаться очень одинаковыми и вы не начинаете ощущать волнения, связанного с исследованием планет, вот тогда, по-моему, всё разваливается.
Брюс Несмит предполагает, что если бы Starfield выпустила не Bethesda, а другая студия, то её бы приняли иначе. Он уверен, что это не такая уж и плохая игра. Сам разработчик занимался в проекте «астрономическими данными».