Творческий директор Astro Bot рассказал о преимуществах консольного «железа» перед ПК для разработчиков. Он отметил, что фиксированная конфигурация PS5 позволяет точнее настраивать игры и использовать все возможности платформы, включая Haptic Feedback и Adaptive Triggers, без оглядки на будущие ПК-порты.
В интервью Николас Дусе подчеркнул: у PS5 есть ключевое преимущество перед ПК благодаря единообразию аппаратной платформы — одна конфигурация «железа», две с учётом PS5 Pro, что позволяет разработчикам оптимизировать опыт для всех игроков.
«Определённое "железо", которое полностью настроено. Это позволяет нам сосредоточиться. Вот почему мне всегда нравились консоли».
Он добавил, что ПК сегодня хоть и менее разнообразны по конфигурациям, чем раньше, всё равно не дают такой степени точной настройки. По его мнению, консольный подход удобен благодаря принципу plug-and-play, а SSD и другие функции PS5 впечатляют даже через пять лет после старта платформы.