В интервью геймдиректора Мэтт Сингх и Брэндон Адлер рассказали, что персонажи-союзники будут действовать как независимые личности с собственными целями, ценностями и мотивацией, вплоть до возможности убить главного героя.
Если игрок будет действовать в согласии с их убеждениями, союзники останутся верными и будут сражаться рядом; в противном случае они могут сначала протестовать, затем отдалиться и даже напасть на протагониста.
Obsidian намерена сделать мир The Outer Worlds 2 более реалистичным, придав компаньонам значимость на сюжетном и моральном уровне. Конфликты будут развиваться постепенно: персонажи будут выражать недовольство через диалоги, ультиматумы и конкретные просьбы, давая шанс восстановить отношения или принять окончательный разрыв.
Цель такого подхода — создать динамичные и логичные отношения, где моральные решения реально влияют на реакцию мира, а не только на диалоги и концовки.