Выбор ради выбора не нужен. Авторы Ghost of Yotei объяснили, почему отказались от нескольких концовок

Выбор ради выбора не нужен. Авторы Ghost of Yotei объяснили, почему отказались от нескольких концовок

Новости 0 Источник: Gamingbolt
22 окт 07:32

После завершения работы над Ghost of Yotei студия Sucker Punch поделилась новыми деталями сюжета. В интервью Game Informer ведущий сценарист Ян Райан рассказал, чем финал игры отличается от Ghost of Tsushima. В материале есть спойлеры.

По словам Райана, команда рассматривала множество идей, включая вариант с несколькими концовками, как в Tsushima. Но в итоге разработчики решили сделать одну — ту, что лучше отражает путь Ацу, её стремление к исцелению и последствия мести.

«Мы продумали всё. Были версии счастливее, были совсем трагичные. Но важно было показать, что Ацу должна дойти до конца пути, потеряв что-то, что она не могла контролировать, как бы ни старалась».

СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР!

Сценарист признал, что отсутствие выбора в финале контрастирует с остальной игрой, где игроку давали свободу действий. Но именно концовка должна была подчеркнуть ключевую тему: Ацу не может двигаться дальше вместе с братом.

«Хотелось показать, что все решения ведут к этой точке. Она снова оказывается там, где думала, что потеряла брата, но теперь рядом племянница, о существовании которой она не знала. Ей предстоит жить, следуя завету Джубея — “борись за живых”».

Райан отметил, что студия не хотела вводить выбор «просто ради выбора» и ломать эмоциональную логику финала.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Приключенческий боевик Боевик
02 окт 2025 г.
К странице игры
22 окт 07:32
Источники: Gamingbolt

Сейчас на главной