ИИ в играх останется, бороться с ним бессмысленно — бывшая разработчица God of War

Новости 0
23 окт 09:35

По словам Хуиньо, ИИ — инструмент, а не заменитель людей. В пример она привела SpeedTree, применённый в 2002 году для автоматической генерации растительности в The Elder Scrolls IV: Oblivion, и motion capture, когда-то критикуемый, но ныне обязательный.

Хуиньо считает, что история повторяется: генеративный ИИ — следующий крупный скачок, сравнимый с ключевыми инновациями индустрии. Но она предупреждает: это не «волшебное решение» экономических проблем. ИИ не снизит автоматически расходы на AAA-игры и не остановит закрытие студий, ведь ценность проекта определяется его игровой и сюжетной душой.

«Игра может быть красива, с погружающей музыкой и отличной графикой, но если она не интересна и история не человечна, игроки её не полюбят».

Она также уверена, что креативность и сердце игр остаются за людьми.