Unreal 1998 года получила RTX-ремастер с полной трассировкой лучей

Новости 0
23 окт 06:34

Мультиплеера здесь нет, но впечатления от игры полностью изменились: добавлены трассировка лучей, глобальное освещение, динамические тени, объемные световые эффекты и реалистичные источники света, реагирующие на окружение. Автор отмечает, что каждая локация стала глубже и атмосфернее, при этом структура уровней осталась оригинальной. UnrealRTX использует материалы PBR (Physically Based Rendering), что позволяет поверхности реалистично отражать свет с учётом металла, шероховатости и рассеивания. Некоторые модели и геометрия заменены для повышения детализации.

Большинство текстур восстановлены с помощью инструментов ИИ из RTX Remix, а растительность создана на базе NVIDIA Omniverse. Через редактор UnrealED моддер добавил фиктивные объекты, превращённые затем в траву, и разместил новые источники света там, где их раньше не было.

Около 90% карт высоты и почти все карты свечения нарисованы вручную — в MS Paint. Объём мода достигает 48,29 ГБ, но в будущем автор планирует оптимизацию за счёт снижения разрешения и шероховатостей с 8K.