Microsoft ставит перед игровым подразделением Xbox амбициозную цель по достижению маржи прибыли в 30%, что значительно превышает средние показатели игровой индустрии. Эта стратегия, по данным журналистов Джейсона Шрайера и Дины Басс, привела к отмене нескольких крупных проектов, повышению цен на консоли и подписку Game Pass, а также сокращению тысяч сотрудников за последние 24 месяца.
Согласно отчету, финансовый директор Microsoft Эми Худ установила цель по «маржам ответственности» в 30% для всего подразделения, включая Xbox, начиная с осени 2023 года — сразу после поглощения Activision Blizzard.
Ранее разработчики Xbox не обязаны были соблюдать строгие финансовые квоты и фокусировались на создании лучших игр, но теперь приоритет отдается проектам с низкими затратами или высоким потенциалом дохода, что приводит к отказу от рискованных идей.
Средняя маржа прибыли в игровой индустрии за последние годы колеблется между 17% и 22%, по данным S&P Global Market Intelligence, с пиком не выше 22% с 2018 года. В 2023 году игровой дивизион Microsoft показал 12%.
Аналитик S&P Global отметил, что маржа прибыли в 30% — это результат идеальных показателей по совокупности многих факторов, а не норма.