«Когда я начинаю работу над новой игрой, я всегда стараюсь придумать что-то уникальное — механику, которую можно испытать только в этой конкретной игре».
В Bayonetta такой особенностью стала Witch Time — система замедления времени после идеального уклонения от атаки врага. В Okami команда создала Celestial Brush, позволяющий игроку буквально рисовать на экране и влиять на мир игры.
Камия подчеркнул, что как игрок он ищет не улучшенную графику, а эмоции, которые дарят новые идеи:
«Мне хочется восторгаться уникальными впечатлениями, которые может дать только одна конкретная игра. Графика, конечно, улучшается, но для меня это вторично».
При этом дизайнер отметил, что современные 3D-экшены переживают настоящий ренессанс. Раньше таких игр было мало, но теперь появляются стильные, динамичные проекты, построенные на комбинациях ударов.
«Последнее время выходит всё больше таких динамичных, эффектных продуктов, основанных на комбинациях ударов».