Погоня за сервисами вроде Fortnite — это как «мираж» в «пустыне». Мнение бывшего главы PlayStation

Новости 0
28 окт 11:45

Лейден рассказал о времени, когда компания делала ставку на одиночные игры, и о решениях Sony после его ухода. В его период выходили God of War, Ghost of Tsushima и Horizon Zero Dawn.

«Это как мираж в пустыне. Ты за ним гонишься. Но никак не можешь догнать. А если и попадаешь, в то, что ты принёс на вечеринку, всё равно никто не хочет играть».

Он также рассказал о попытках Sony сосредоточиться на мультиплеере после успеха Fortnite, называя популярную королевскую битву «классическим примером ловли молнии в банку» — событием, которое невозможно заранее спланировать.

«В то время я считал: „Мы невероятно сильны в одиночных играх. У нас лучший сюжет в индустрии“. Мысль была такой: „Я выпущу The Last of Us — вот где мы плаваем. Я выпущу „Человека-паука ““… Fortnite — классический пример игры, когда молния попадает в банку, такое невозможно спланировать. К этому невозможно подготовиться. Такое невозможно предвидеть»

«Дороги завалены людьми, которые хотят создать Fortnite , и людьми, которые пытаются сделать Overwatch с разными обликами. Если вы пытаетесь попасть в эту сферу, питая иллюзию о больших деньгах, которые будут приходить к вам каждый день до конца жизни, то для большинства это не сработает».