В интервью он пояснил, что Remake задумывалась как более линейная и сюжетно-ориентированная игра, поэтому команда брала пример с флагманов PlayStation — The Last of Us и God of War. По словам Хамагути, его целью было создать эмоциональную историю, которая погружает игрока в повествование так же глубоко, как это делают проекты Sony.
Для Final Fantasy VII Rebirth геймдиректор выбрал другое направление. Так как действие выходит за пределы Мидгара и открывает огромный мир, он ориентировался на игры с открытой структурой — прежде всего на The Witcher 3 и серию Horizon. Эти проекты, по его словам, помогли понять, как объединить исследование, повествование и эмоциональные сцены в более свободном формате.