Epic Games добавила в основную ветку разработки Unreal Engine 5 новую функцию, способную значительно улучшить освещение даже на устройствах с низкой производительностью, включая Switch 2.
Как отметил технический художник Дилан Браун, новая система под названием Lumen Irradiance Cache — это упрощённая версия технологии Lumen, основанная на работе с пробами освещения. Она предназначена для оборудования, которое не справляется с полной версией Hardware Lumen.
Решение создаёт менее детализированные тени и слабее отражения, но сохраняет реалистичный эффект освещения — одну из ключевых особенностей Unreal Engine 5. По сравнению с отсутствием Lumen это большой шаг вперёд для мобильных платформ и консолей с ограниченной мощностью. Lumen Irradiance Cache ускоряет сбор данных об освещении примерно в 2,5 раза, что даёт около 50% прироста скорости рендеринга сцен.
Функция находится на раннем этапе разработки, но уже показывает потенциал. Благодаря ей Lumen, ранее доступный только на мощных ПК и консолях нового поколения, может появиться на Switch 2 в упрощённой, но эффектной версии. Игры вроде Cronos: The New Dawn, использующие Unreal Engine 5, пока обходились без Lumen и Nanite из-за ограничений процессора и памяти. Даже Fortnite на Switch 2 не поддерживает эти технологии, поэтому Epic пришлось создавать особые оптимизации движка.
Теперь, с появлением Lumen Irradiance Cache, ситуация может измениться. Если Epic доработает систему и разработчики начнут её внедрять, графика игр на Switch 2 сможет приблизиться к PS5 и Xbox Series X без потери производительности.
Новый режим Lumen даёт разработчикам:
- улучшенное освещение сцен и интерьеров на слабом оборудовании;
- более естественные отражения света;
- визуальное единообразие проектов на разных платформах UE5.