При определённых обстоятельствах игра могла стать «шутером с видом от первого лица» гораздо раньше.
Создатели оригинальных Fallout не сразу пришли к изометрии. На ранних этапах рассматривалась возможность использования вида от первого лица и полигональной графики.
В ходе беседы с GamesRadar+ разработчик Леонард Боярский поделился воспоминаниями:
Когда мы впервые работали над Fallout, между мной и Тимом [Кейном] состоялся разговор о том, будем ли мы использовать вид от первого лица, потому что 3D тогда только появлялось, уже существовала оригинальная Tomb Raider.
Тогда Боярский, как арт-директор, сказал своё «нет» — ему требовался определённый уровень детализации. Технологии тех лет не позволяли в полной мере реализовать виденье творцов.
Но Fallout 3 (2008) Bethesda это смогла сделать, тогда разработчикам «удалось показать момент [когда персонаж впервые видит солнце]»
Тем не менее Леонарду нравится, как в ранних играх они больше полагались на диалоги, чем на визуализацию (анимации).