«Очки не снимать». Издатель хотел убрать из игры знаковую деталь дизайна Bayonetta

«Очки не снимать». Издатель хотел убрать из игры знаковую деталь дизайна Bayonetta

Новости 2 Источник: Automaton Media
03 ноя 10:10

В честь 16-летия с момента релиза первой части серии Камия поделился воспоминаниями о трудностях разработки флагманской игры PlatinumGames.

Во время обсуждения в сети X один из фанатов попросил Камию подтвердить высказывание из старого интервью о фирменных очках героини. Цитату «Очки Байонетты — как её нижнее бельё» многие приписывают Камии, но это неверно. На самом деле её произнёс директор анимации Юдзи Шимомура, отвечавший за кат-сцены. Камия же отметил, что полностью поддерживал его позицию и настаивал на сохранении очков в дизайне, несмотря на давление издателей.

«Когда мы работали над Bayonetta, наши клиенты просили нас снять с неё очки, и я постоянно отклонял их предложения. Но также правда и то, однажды господин Шимомура, который продюсировал ролики, сказал: "Очки Байонетты — это как её нижнее бельё — ни в коем случае их не снимайте"», — сказал Камия.

Главный дизайнер персонажа, Мари Симадзаки, добавила, что Камия всегда требовал, чтобы у каждой версии эскиза Байонетты был вариант с очками. «Когда я делала наброски, он появлялся и шептал: "Почему бы тебе не дать ей очки?“, поэтому у меня вошло в привычку всегда держать слой с очками наготове в своих набросках. Хотя процесс финализации дизайна иногда был тернистым, я всегда держала слой с очками наготове», — поделилась она.

Очки не были декоративным элементом: по словам Камии, они служат маской, защищающей героиню от внешнего мира, преследующего её прошлое. В планах Камии было раскрыть больше причин, почему Байонетта никогда их не снимает.

Bayonetta
Xbox 360 Wii U

Bayonetta

Приключенческий боевик
29 окт 2009 г.
К странице игры
03 ноя 10:10
Источники: Automaton Media

Сейчас на главной