Приквел Gears of War: E-Day вернет серию к пугающей атмосфере оригинальной Gears of War 2006 года. Арт-директор проекта Джерри О’Флаэрти провел аналогию: если первая часть была «Чужим» Ридли Скотта — медленным, клаустрофобным хоррором с одним невидимым монстром, то все последующие игры серии превратились в «Чужих» Джеймса Кэмерона: громкие экшены с ордами врагов.
Первая Gears ощущалась как хоррор с монстрами в темных коридорах. Потом франшиза стала просто «игрой с монстрами» — и это круто, люди обожают 2, 3 и 4 части. Но в оригинале была изоляция, напряжение, страх за каждым углом. Мы хотим вернуть именно это.