Бывший сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в разговоре с Лексом Фридманом пояснил, что секрет в том, что каждая часть ощущается по-другому. По его словам, команда никогда не спешила с релизами, а вместо этого старалась развивать франшизу изнутри.
«Думаю, мы отлично поработали, постоянно внедряя инновации в саму суть нашей интеллектуальной собственности. Игры всегда были разными, знаете ли, у людей очень сильные эмоции. „Это мне нравится, а то — не очень“. Потому что они довольно сильно отличаются».
Он добавил, что Rockstar никогда не отходила от сути — игрок всё так же играет за преступника в огромном мире, но подход к этому постоянно менялся.
«Это Grand Theft Auto, знаете ли, это будет игра о преступнике, но то, как это будет происходить, сильно изменится. Поэтому, я думаю, то, как развивалась эта интеллектуальная собственность, сделало её очень привлекательной для людей».
По словам Хаузера, большое значение имел и подход к маркетингу:
«Мы действительно старались продвигать их так, чтобы это было похоже на обновлённую версию классического киномаркетинга, где вы действительно ощущаете, что уже являетесь частью продукта, просто потому что видели трейлеры и всё такое».
Grand Theft Auto 6 выйдет 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это первая часть серии без участия Хаузера в сценарии и создании персонажей.