Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила крупное обновление на PS5 Pro, исправившее значительные технические проблемы релиза. Согласно анализу Digital Foundry, патч 1.21 стабилизировал FPS и добавил новые графические режимы, заметно улучшив игровой процесс для владельцев PS5 Pro.
Появились два режима: Quality и Performance. Quality сохраняет высокие настройки графики, Performance снижает отдельные параметры для плавного геймплея. Тесты показали прирост до 15 FPS в требовательных сценах, например, в болотной локации миссии Virtuous Mission. Обновление повышает стабильность, устраняя необходимость в VRR-дисплее.
Digital Foundry отмечает, что некоторые падения FPS остаются — во время боёв или при активации ИИ-кадры могут падать до 40. Джон Линнеман назвал это «узким местом CPU», предложив внедрить 120 Гц выход и фикс 30 FPS для стабильности.
Графика использует PSSR upscaling, сохраняя высокое качество в движении, но при статичных сценах визуал слегка мягче, чем метод TAAU на базовой PS5. Ambient occlusion уменьшен, глобальное освещение менее яркое в режиме Performance.
На ПК патч добавляет ультраширокий режим 21:9 (хотя катсцены и меню остаются 16:9). Версия PS5 получила небольшие улучшения — +3 FPS и исправление мерцания яркости.