Патч MGS Delta улучшил производительность на PS5 Pro и добавил новые графические режимы

Патч MGS Delta улучшил производительность на PS5 Pro и добавил новые графические режимы

Новости 0 Источник: YouTube-канал Digital Foundry
04 ноя 08:35

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила крупное обновление на PS5 Pro, исправившее значительные технические проблемы релиза. Согласно анализу Digital Foundry, патч 1.21 стабилизировал FPS и добавил новые графические режимы, заметно улучшив игровой процесс для владельцев PS5 Pro.

Появились два режима: Quality и Performance. Quality сохраняет высокие настройки графики, Performance снижает отдельные параметры для плавного геймплея. Тесты показали прирост до 15 FPS в требовательных сценах, например, в болотной локации миссии Virtuous Mission. Обновление повышает стабильность, устраняя необходимость в VRR-дисплее.

Digital Foundry отмечает, что некоторые падения FPS остаются — во время боёв или при активации ИИ-кадры могут падать до 40. Джон Линнеман назвал это «узким местом CPU», предложив внедрить 120 Гц выход и фикс 30 FPS для стабильности.

Графика использует PSSR upscaling, сохраняя высокое качество в движении, но при статичных сценах визуал слегка мягче, чем метод TAAU на базовой PS5. Ambient occlusion уменьшен, глобальное освещение менее яркое в режиме Performance.

На ПК патч добавляет ультраширокий режим 21:9 (хотя катсцены и меню остаются 16:9). Версия PS5 получила небольшие улучшения — +3 FPS и исправление мерцания яркости.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Xbox Series X|S

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Шпионский боевик Боевик Стелс
2025 г.
К странице игры
04 ноя 08:35

Сейчас на главной