Сайт Hidden Palace выложил прототип Dark Empires, стратегии в реальном времени про драконов, созданной Sega Technical Institute при участии исследователя Sega Retro Александра Рохаса.
Разработка «Dark Empires» началась в 1990 году, вскоре после основания студии Марком Церни. Это был один из первых проектов Sega Technical Institute.
Идею предложил дизайнер Sega Билл Данн, увлекавшийся настольными играми. Над проектом также работали художник будущей Insomniac Games Крейг Ститт и программисты Скотт Чендлер и Кен Роуз. Вдохновением стала стратегия Herzog Zwei от Technosoft. Игра должна была показать сражения двух кланов драконов в разных временных эпохах. Но в конце 1991 года, после первой играбельной версии, проект закрыли.
Причину отмены не уточнили. По словам Ститта, «игра, вероятно, была слишком нишевой для того, что Марк [Церни] хотел делать в студии».
Интересно, что часть идей Dark Empires позже перекочевала в другие проекты Ститта. Концепт путешествующего во времени дракона напоминает его ранний набросок для будущей игры Spyro the Dragon. Изначально она называлась Lifespan и предлагала управлять драконом, проходящим через исторические эпохи, включая Гражданскую войну, чтобы собрать сокровища.
В интервью Рохасу Ститт признал: «Это не было сознательным решением, но связь определённо есть».
Подробнее о Dark Empires можно прочитать в материале Hidden Palace. Прототип доступен для скачивания по ссылке.