Доход игрового направления и сервисов за июль–сентябрь составил ¥1,113,2 млрд (~$7,42 млрд), что на 3,9% выше аналогичного периода прошлого года (¥1,071,5 млрд). Операционная прибыль снизилась на 13,3% до ¥120,4 млрд (~$0,80 млрд) из-за разовых списаний, связанных с Bungie и Destiny 2, включая ¥31,5 млрд (~$0,21 млрд) по нематериальным активам Bungie и ¥18,3 млрд (~$0,12 млрд) корректировки капитальных затрат.
Продажи «железа» оставались стабильными: 3,9 млн PS5 и выручка ¥230,9 млрд (~$1,54 млрд). Продажи ПО выросли до 80,3 млн копий, из которых 6,3 млн — собственные игры. Цифровые продажи составили ¥268,3 млрд (~$1,79 млрд), физические — ¥35,4 млрд (~$0,24 млрд), а дополнительный контент принёс ¥299,8 млрд (~$2,00 млрд).
Сегмент сети PlayStation Plus показал рост на 13,6% до ¥182,7 млрд (~$1,22 млрд) с 119 млн активных пользователей. Ghost of Yotei стала главным успехом первого уровня — 3,3 млн копий за 32 дня. ASTRO BOT достигла 1,5 млн, Helldivers 2 — 12 млн, а Marvel’s Spider-Man 2 и God of War Ragnarök — 10 млн и 15 млн копий соответственно.
Sony связывает рост дохода с силой цифрового контента и подписок, хотя после списаний Bungie компания отмечает необходимость улучшения прибыльности. С учётом стабильных поставок PS5 и предстоящих релизов к праздникам Sony рассчитывает выполнить прогноз: ¥4,470 трлн (~$29,8 млрд) продаж и ¥500 млрд (~$3,33 млрд) операционной прибыли к марту 2026 года.