Во время первых презентаций концепции проекта инвесторы и издатели не были убеждены, что можно совместить кинематографичный сюжет с открытым миром.
Некоторые действительно не верили, что удастся соединить историю и фильмоподобное повествование с открытой структурой мира.
Партнёры ожидали чего-то нового в геймплее, но видели лишь стандартный набор: сражения, прокачку и магию. По их мнению, это не выглядело революционно.
Команда же CD Projekt считала, что сила игры в истории и эмоциональной глубине, а не в боевой системе. Вместо того чтобы разбирать идею по частям, Бадовский стремился вдохновлять и пробуждать интерес.
Когда после выхода «Дикая охота» получила десятки оценок 9 и 10 из 10, студию захлестнул восторг.
Именно тогда мы стали настоящей командой.
Теперь уже никто не сомневается: рассказать историю Геральта было одним из лучших решений в истории индустрии.