Индустрия не верила в успех The Witcher 3. Адам Бадовский рассказал, как всё начиналось

Новости 1
12 ноя 11:52

Во время первых презентаций концепции проекта инвесторы и издатели не были убеждены, что можно совместить кинематографичный сюжет с открытым миром.

Некоторые действительно не верили, что удастся соединить историю и фильмоподобное повествование с открытой структурой мира.

Партнёры ожидали чего-то нового в геймплее, но видели лишь стандартный набор: сражения, прокачку и магию. По их мнению, это не выглядело революционно.

Команда же CD Projekt считала, что сила игры в истории и эмоциональной глубине, а не в боевой системе. Вместо того чтобы разбирать идею по частям, Бадовский стремился вдохновлять и пробуждать интерес.

Когда после выхода «Дикая охота» получила десятки оценок 9 и 10 из 10, студию захлестнул восторг.

Именно тогда мы стали настоящей командой.

Теперь уже никто не сомневается: рассказать историю Геральта было одним из лучших решений в истории индустрии.