Учёный объяснил особенности поведения игроков в extraction-шутер ARC Raiders

Учёный объяснил особенности поведения игроков в extraction-шутер ARC Raiders

Новости 2 Источник: Embark Studios
12 ноя 20:54

Многие предпочитают кооперацию, а не PvP.

Новый extraction-шутер ARC Raiders привлёк очень много внимания. Хотя это PvPvE-проект, пользователи стали отмечать, что игроки порой отказываются от PvP и объединяют свои усилия — причина такого явления для некоторых остаётся загадкой.

В сообществе ведутся споры «лагерей» сторонников и противников PvP, борьба которых вышла за пределы полей ARC Raiders и перетекла на форумы.

Журналисты Eurogamer решили побеседовать с учёным-социологом на эту тему, чтобы узнать об академической стороне вопроса: почему игроки в ARC Raiders объединяются таким образом, как долго сможет просуществовать анти-PvP движение.

Люк Миллард: заявил:

Чем больше я вникал в эту тему, тем больше менялось моё мнение. Я видел, что всё больше людей переходят к анти-PvP, всё больше людей осуждают PvP и наказывают игроков в PvP. Я бы сказал, что с социологической точки зрения всё это основано на концепции власти и авторитета. 

Социолог отметил тенденцию — игровая индустрия сосредоточена на создании линейных игр с ограниченным выбором, которые лишают игрока автономии

Поэтому, когда у игрока появляется выбор — и это, по-моему, замечательно — играть определённым образом, он автоматически встаёт на сторону других игроков. В данном случае это означает отказ от PvP.

Миллард связывает такое поведение с «идеей товарищества», например такое можно увидеть в Helldivers 2 и в Battlefield. Однако далеко не во всех проектах царит доброта:

Я думаю, что [происходящее] в подобных играх это почти как параллель с Escape from Tarkov. В "Таркове" ты вообще никому не помогаешь. Проходишь игру, собираешь как можно больше добычи и уходишь. Это просто беспощадно. Не знаю, что именно в Arc Raiders способствует такой доброте, которую мы видим. Похоже, это было не только изначально, но и фактически стало основным способом играть в игру.. Все выходные я вижу, как люди наказывают игроков PvP (смеется)»

По мнению социолога, со временем число игроков в PvP будет увеличиваться, а отдельный PvE-режим — не лучшая идея:

Я думаю, что если игроки, не играющие в PvP, не станут движущей силой развития игры или её неотъемлемой частью, они в конечном итоге "вымрут". [PvE-режми] устранит нюанс. Если вы подходите к этому неорганично, если вас заставляют не быть игроком PvP [по собственному выбору], это лишает удовольствия и товарищества, лишает естественности, и, как следствие, связи, которые вы формируете, исчезают. Без элемента риска всё исчезает
Борис Пилецкий
12 ноя 20:54
Источники: Сайт eurogamer

Сейчас на главной