Un científico explicó las peculiaridades del comportamiento de los jugadores en el extraction-shooter ARC Raiders
Muchos prefieren la cooperación al PvP.
El nuevo extraction-shooter ARC Raiders ha atraído mucha atención. Aunque es un proyecto PvPvE, los usuarios han comenzado a notar que los jugadores a veces rechazan el PvP y unen sus fuerzas; la razón de este fenómeno sigue siendo un misterio para algunos.
En la comunidad hay debates entre los "campamentos" de partidarios y opositores al PvP, cuya lucha ha trascendido los campos de ARC Raiders y se ha extendido a los foros.
Los periodistas de Eurogamer decidieron hablar con un sociólogo sobre este tema para conocer el lado académico de la cuestión: por qué los jugadores de ARC Raiders se unen de esta manera, cuánto tiempo podrá existir el movimiento anti-PvP.
Luke Millard declaró:
Cuanto más profundizaba en este tema, más cambiaba mi opinión. Vi que cada vez más personas se pasaban al anti-PvP, cada vez más personas condenaban el PvP y castigaban a los jugadores en el PvP. Yo diría que, desde un punto de vista sociológico, todo esto se basa en el concepto de poder y autoridad.
El sociólogo señaló una tendencia: la industria del juego se centra en crear juegos lineales con opciones limitadas, que privan al jugador de autonomía.
Por lo tanto, cuando un jugador tiene la opción —y esto, en mi opinión, es maravilloso— de jugar de una manera determinada, automáticamente se pone del lado de otros jugadores. En este caso, significa rechazar el PvP.
Millard relaciona este comportamiento con la "idea de camaradería", por ejemplo, como se puede ver en Helldivers 2 y en Battlefield. Sin embargo, no todos los proyectos están llenos de bondad:
Creo que [lo que ocurre] en juegos como este es casi como un paralelo con Escape from Tarkov. En "Tarkov" no ayudas a nadie en absoluto. Pasas el juego, recoges la mayor cantidad de botín posible y te vas. Es simplemente despiadado. No sé qué es exactamente lo que en Arc Raiders fomenta la bondad que vemos. Parece que no solo fue así desde el principio, sino que de hecho se ha convertido en la forma principal de jugar al juego... Todo el fin de semana veo cómo la gente castiga a los jugadores de PvP (se ríe).»
Según el sociólogo, con el tiempo el número de jugadores en PvP aumentará, y un modo PvE separado no es la mejor idea:
Creo que si los jugadores que no juegan en PvP no se convierten en la fuerza impulsora del desarrollo del juego o en una parte integral del mismo, acabarán "extinguiéndose". [El modo PvE] eliminará el matiz. Si te acercas a esto de forma no orgánica, si te obligan a no ser un jugador de PvP [por tu propia elección], esto te priva del placer y la camaradería, te priva de la naturalidad y, como consecuencia, las conexiones que formas desaparecen. Sin el elemento de riesgo, todo desaparece