Семь лет работы, десятки трейлеров на PC Gaming Show и сотни положительных отзывов на демо – и всё это не спасло Generation Exile. Основатель Sonderlust Studios, Нельс Андерсон, рассказал в постах на Bluesky и Reddit, что его солярпанк-городостроитель не смог найти аудиторию в раннем доступе.
«Я потратил 7 лет на создание Generation Exile, градостроительной игры с солярпанковой эстетикой. Трейлеры на PC Gaming Show 2024 и 2025, входят в топ-70 по демо на Next Fest. Запустили в Early Access с 35 000 добавлений в желаемое. Продано меньше 300 копий», — написал Андерсон.
По его словам, проект конвертировал практически 0% вишлистов в продажи. Проблемы он видит в недоверию к Early Access и непонятном трейлере.
Конечно, если вы очень известная величина (Larian + BG3, Hades II и т. д.) или создаёте что-то узнаваемое, например, „популярная концепция, но немного другая“, то, конечно, всё будет хорошо. Но если вы начинаете не с этого, то всё сложно.
Generation Exile получит новый трейлер. Андерсон признаёт, что успех не гарантирован, но качество игры не ниже среднего по сравнению с другими проектами Early Access.
Разочарование автора подчёркивает суровую реальность инди-разработки: добавление в желаемое далеко не всегда гарантирует продажи.