Свежий шутер Activision и Treyarch, Call of Duty: Black Ops 7, стал первой игрой, где применяется AMD FSR Redstone Ray Regeneration.
По данным ютубера Daniel Owen, это новый алгоритм шумоподавления на основе машинного обучения, предназначенный для улучшения качества изображения с трассировкой лучей (в данном случае отражений реального времени), сохраняя относительно низкое потребление ресурсов
Технология Ray Regeneration предназначена для извлечения и восстановления высококачественных деталей трассировки лучей, функционируя аналогично технологии NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Она использует машинное обучение для очистки зашумлённых данных трассировки лучей, что приводит к более чётким и стабильным отражениям по сравнению с традиционными шумоподавителями. Хотя полный набор Redstone будет включать больше функций, Ray Regeneration — первый компонент, который станет доступен потребителям.
Тестирование проводилось на Radeon RX 9070 XT через встроенный бенчмарк Black Ops 7 в разрешениях 4K, 1440p и 1080p с максимальными настройками, включая RT-отражения на уровне High. Результаты показали более детализированные отражения, особенно на воде и блестящих поверхностях, с более точными бликами и уменьшенной размытостью.
Производительность слегка падает: на 4K в FSR Performance Ray Regeneration теряет примерно 3 FPS, около 5%, на низких разрешениях — всего 1–2 FPS.