Разработчики хотят предложить необычный взгляд на кооперативный режим.
Авторы No Rest for the Wicked недавно выпустили мини-дневник разработки и поделились своим виденьем кооперативного режима. Они хотят сделать его более социальным, чем предполагает жанр ARPG, но менее ограничивающий по сравнению с MMORPG.
Работая над [игрой], мы всегда стремились изменить то, что означает многопользовательский режим в ARPG: не просто «временное присоединение к чьей-то сессии», а настоящее совместное проживание в одном мир. Мир, который помнит вас — независимо от того, основали ли вы королевство или присоединились к существующему. Мир, сформированный тем, что вы и ваши друзья оставляете после себя.
В No Rest for the Wicked появится торговля, которая «выросла из одной простой идеи: связи». Можно будет подойти к любому игроку и торговать лицом к лицу или положить предметы в общие сундуки, в которые все вносят свой вклад.
Мы всегда старались создавать миры, которые кажутся живыми и достойными заботы. Кооперативная игра делает еще один шаг вперед: превращает одиночный игровой процесс в нечто глубоко личное для всех игроков.
В сообществе игры в Steam по следующей ссылке можно посмотреть небольшой пример сражения в кооперативном режиме.