Los desarrolladores quieren ofrecer una visión inusual del modo cooperativo.
Los autores de No Rest for the Wicked publicaron recientemente un mini-diario de desarrollo y compartieron su visión del modo cooperativo. Quieren hacerlo más social de lo que sugiere el género ARPG, pero menos restrictivo en comparación con los MMORPG.
Al trabajar en [el juego], siempre nos hemos esforzado por cambiar lo que significa el modo multijugador en un ARPG: no solo "unirse temporalmente a la sesión de alguien", sino vivir juntos en un mismo mundo. Un mundo que te recuerda, independientemente de si fundaste un reino o te uniste a uno existente. Un mundo formado por lo que tú y tus amigos dejáis atrás.
En No Rest for the Wicked habrá comercio, que "surgió de una simple idea: la conexión". Se podrá acercarse a cualquier jugador e intercambiar cara a cara o colocar objetos en cofres comunes, en los que todos contribuyen.
Siempre nos hemos esforzado por crear mundos que parezcan vivos y dignos de cuidado. El juego cooperativo da un paso más: convierte el juego individual en algo profundamente personal para todos los jugadores.
En la comunidad del juego en Steam en el siguiente enlace se puede ver un pequeño ejemplo de batalla en modo cooperativo.