Спустя 19 лет в Garry's Mod исправили оружие для NPC и добавили технологичную воду

Новости 0
17 ноя 05:45

Авторы Garry's Mod представили ноябрьский дневник разработки и рассказали про крупное обновление. Проект становится технологичнее и постепенно решаются давние проблемы.

Нашли решение для улучшения взаимодействия NPC с оружием:

С самого начала Garry's Mod существовала давняя проблема: поддержка оружия, используемого NPC, была недостаточной, особенно когда NPC использовали оружие, которым они никогда не пользовались в Half-Life 2. Это обновление наконец-то решает эти проблемы.
  • NPC не будут принимать Т-позу при попытке использовать нестандартное оружие, например, «Метро Копы» (Гражданская оборона), использующие РПГ или AR2.
  • Солдаты Альянса могут не только без проблем использовать всё встроенное оружие, но и бегать и преследовать игрока без оружия. Граждане больше не встают, чтобы стрелять, находясь пригнувшись.
  • Теперь больше NPC могут использовать оружие, что «даёт больше возможностей, чем когда-либо».
Facepunch Studios, Valve

Faceposer (для настройки выражения лиц) получил несколько незначительных улучшений с возможностью рандомизировать или очищать только определенную категорию ползунков:

Facepunch Studios, Valve

Представили новые эффекты воды — добавили функции рендеринга воды из новых игр на движке Source Engine:

[Обновление] включает в себя карты потоков, карты освещения и возможность отражать трёхмерный скайбокс. Это улучшает совместимость с играми, которые можно монтировать, а также позволяет картографам использовать эти новые функции в своих картах.
Facepunch Studios, Valve