Ghost of Yotei потеряла значительную часть контента. Разработчики хотели удивить системой путешествий во времени

Новости 1
19 ноя 11:11

Джейсон Коннелл, творческий директор Ghost of Yotei, рассказал в интервью Винсу Гиллигану, что в изначальной задумке игрок мог путешествовать во времени практически в любом месте. Достаточно было удерживать тачпад, чтобы перенестись в детство Ацу и увидеть мир с совершенно другой, более тёплой перспективы. Идея восхищала команду: сочетание мрачной реальности с «теплом прошлого» должно было создать сильный эмоциональный контраст.

В итоге реализация системы потребовала бы создания вдвое большего числа ассетов и локаций. Коннелл признал, что решение ограничить путешествия во времени заранее запланированными точками далось команде тяжело, но, по его мнению, это было правильным решением.

Он добавил, что, если бы возможность перемещений была повсюду, без дополнительной нарративной проработки она быстро стала бы менее интересной.