Он отметил, что небольшие команды и крупные студии внедряют ИИ во все этапы создания игр — от генерации ранних концептов до временной озвучки. В масштабных проектах ИИ применяют для тестирования: инструменты имитируют поведение игроков, помогая точнее настраивать баланс.
Больше всего Ёсида интересуют проекты, где ИИ интегрирован в сам игровой процесс. Он привёл пример японской новеллы Hanashi no Hanashi, в которой продвижение сюжета строится на общении с персонажем, управляемым ИИ. Он встречал инди-прототипы, где ИИ исполняет роль «подозреваемого», а игрок ведёт допрос, формулируя вопросы своими словами. Ёсида отметил, что такие идеи быстрее развиваются именно в инди-среде.
Среди привычных решений он выделил ботов в Marvel Snap, когда после серии поражений игра подбирает ИИ-противника, который помогает вернуть ощущение прогресса. По мнению Ёсиды, со временем различить бота и игрока станет почти невозможно.
Он добавил, что ИИ уже внедряется в поддержку сервисов и в будущем сможет подсказывать игрокам новые игры и давать советы по прохождению. Ёсида уверен: инди-разработчики первыми открывают новые способы применения ИИ, поэтому следит за самыми необычными проектами.