Проект, созданный Хиронобу Сакагучи и Нобуо Уэмацу для Xbox 360, стал для Гийома Броша эмоциональным ориентиром. Он отметил, что глубина тем и сценарий настолько его впечатлили, что он назвал её последней игрой, из-за которой плакал.
Для меня Lost Odyssey стала последней великой пошаговой RPG с реалистичной графикой. В ней очень серьёзные темы, которые прекрасно раскрыты, — это последняя игра, из-за которой я плакал.
Разработчик считает, что критика была слишком жёсткой, обвиняя проект в «устаревшем» подходе на фоне популярности открытых миров. По мнению Броша, линейность, карта мира и мощная нарративная составляющая делают Lost Odyssey одной из лучших JRPG своего поколения.
Слабое распространение связано с платформой — игра вышла на Xbox 360, тогда как фанаты JRPG играли на PlayStation. Несмотря на то, что проект стал культовым, продолжения не последовало.
Сегодня наследие продолжается в Clair Obscur: Expedition 33. Пошаговая система с таймингом, реалистичная графика и зрелые темы продолжают традиции Lost Odyssey и классических JRPG. Expedition 33 возвращает стиль, который долго считался устаревшим в жанре, и стала самым номинированным проектом на The Game Awards 2025. Брош надеется на ремастер Lost Odyssey, чтобы новое поколение игроков открыло для себя культовую игру.