Разработчики The Vernyhorn делают упор на историю, атмосферу и эмоции, а не на огромную карту. Вместо сотен маркеров — интересные локации, продуманные диалоги и фирменный юмор.
Повествование сосредоточено на чувстве вины, вере и выживании. Герой разбирается в собственном прошлом, а RPG-геймплей предоставит выборы и покажет конфликты через диалоги.
Мир живёт в своём ритме. Леса, болота и горы созданы при помощи 3D-сканов реальных мест, а здания и инструменты брались с польских исторических локаций.
Бои на мечах записывались через захват движений профессиональных фехтовальщиков. Каждая вылазка требует подготовки: необходимо собрать еду, отдохнуть и выбрать подходящую одежду.