Сооснователь Grinding Gear Games и один из авторов Path of Exile Крис Уилсон опубликовал видео, где разбирает «тёмные паттерны».
По его словам, современные игры всё чаще используют поведенческие трюки, а не честный геймдизайн.
Я ненавижу всё это дерьмо. Когда я рос, игры делали ради удовольствия, а не для манипуляций. Тогда в студиях не сидели психологи, пытающиеся меня перепрограммировать.
По его словам, большинство игр-сервисов за последние десять лет формируют прогрессию так, чтобы внутренняя статистика росла любой ценой. Некоторые приёмы безвредны, но значительная часть лишь давит на игрока. Уилсон напоминает, что тёмные паттерны — это дизайн, влияющий на поведение, чтобы заставить тратить больше или проводить в игре больше времени, чем планировалось.
Он описывает примеры: интерфейсные ловушки, скрытые цепочки платных улучшений, где покупка одного апгрейда открывает новые и вынуждает тратить сверх ожиданий. К классическим случаям относится и ежедневная награда. Уилсон приводит пример знакомого, который прошёл шесть километров с ноутбуком, чтобы поддерживать серию заходов. Игроки заходят не ради интереса, а потому что система дала им привычку, похожую на чистку зубов. Эскалация наград усиливает давление: пропустил день — потерял всё.
Отдельно он отмечает FOMO-механики, ограниченные по времени задания и приглашения друзей, создающие социальное давление. Гача-игры, по его словам, довели это до максимума через временные баннеры персонажей.