Разработчик Dispatch объяснил, почему игра стала одним из крупнейших хитов осени. По словам со-режиссёра Криса Ребберта, успех обеспечило простое сочетание — сильная история без сложных механик.
Когда мы обсуждаем любимые игры, всегда возникает фраза: «Мне просто нужна линейная история. Мне не хочется соревноваться». Я не говорю, что такие развлечения не должны быть доступны тем, кому они по душе, но, думаю, многие хотели бы получить такой же опыт [как мы — ред.]. Важно, что они запускают игру и испытывают что-то личное через линейный сюжет — без помех в виде микротранзакций и подобных вещей.
Все эпизоды Dispatch вышли на ПК и PS5. Авторы считают, что успеху помог и недельный график релиза — выход главы не сразу и не раз в месяц, а еженедельно, как сериал.
Интерес подогрели актёры Аарон Пол и Лора Бэйли, а также спрос на супергеройские сюжеты. За месяц игра разошлась тиражом более 2 млн копий.