
Создатель Fallout объяснил, почему важно оставлять недосказанность в лоре игры
НовостиИсточник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Борис ПилецкийЕсли раскрывать всё сразу, то игроки не захотят увидеть дополнение или сиквел.
Создатель Fallout Тим Кейн недавно представил новый блог. На этот раз он решил обсудить загадки в лоре игр.
По мнению творца, разработчики не должны отвечать на все вопросы, которые могут возникнуть у игрока. Эта недосказанность создаст почву для дополнений или сиквелов, «весь смысл наличия неизведанного мира в том, чтобы вы могли исследовать его позже».
В Fallout мы не объясняли, кто такой Гарольд. В этом не было необходимости — это не важно для сюжета и не важно для мира. Это интересная загадка.
Другой пример — незавершённый квест из Arcanum с островом полуогров:
Знаете что? Люди с деньгами и властью не отчитываются перед вами. Они ни перед кем не отчитываются. Эта одна из тем, которые я показываю в своих играх.
Тим Кейн выделил два подхода к созданию «загадки»: можно разбросать по игре множество улик, чтобы игроки имели возможность строить свои теории, а разработчики ничего не подтверждали.
Второй путь — вообще ничего не делать:
Есть и другой способ — просто не развивать лор. Сами разработчики про это не знают, игра никогда не упоминает про это, а игроки никогда не смогут узнать об этом в рамках данной игры.

Комментарии