Если раскрывать всё сразу, то игроки не захотят увидеть дополнение или сиквел.
Создатель Fallout Тим Кейн недавно представил новый блог. На этот раз он решил обсудить загадки в лоре игр.
По мнению творца, разработчики не должны отвечать на все вопросы, которые могут возникнуть у игрока. Эта недосказанность создаст почву для дополнений или сиквелов, «весь смысл наличия неизведанного мира в том, чтобы вы могли исследовать его позже».
В Fallout мы не объясняли, кто такой Гарольд. В этом не было необходимости — это не важно для сюжета и не важно для мира. Это интересная загадка.
Другой пример — незавершённый квест из Arcanum с островом полуогров:
Знаете что? Люди с деньгами и властью не отчитываются перед вами. Они ни перед кем не отчитываются. Эта одна из тем, которые я показываю в своих играх.
Тим Кейн выделил два подхода к созданию «загадки»: можно разбросать по игре множество улик, чтобы игроки имели возможность строить свои теории, а разработчики ничего не подтверждали.
Второй путь — вообще ничего не делать:
Есть и другой способ — просто не развивать лор. Сами разработчики про это не знают, игра никогда не упоминает про это, а игроки никогда не смогут узнать об этом в рамках данной игры.