Кирилл Бубенко поделился практическим опытом масштабирования небольших студий.
Инди-разработчики часто сталкиваются с трудностями при найме из-за использования уникальных инструментов, что затрудняет поиск подходящих специалистов. Об этом на сессии «Профессии геймдева 2025: кого ищут прямо сейчас» в рамках первой Московской международной недели видеоигр рассказал разработчик Orc Group Кирилл Бубенко.
Он поделился практическим опытом масштабирования инди-студии, где удается поддерживать качество продукта и сохранять контроль при ограниченных ресурсах.
Orc Group состоит всего из двух человек и создает игру на собственном движке на основе C++, для которого требуются редкие эксперты на аутсорсе. Команда избегает экспериментов с новичками.
Я не ищу энтузиастов. Мне нужны исключительные специалисты с сильным портфолио, которые могут войти в процесс без раскачки.
По словам Бубенко, ключом к росту является эффективный поиск кадров. Разработчик выделил четыре эффективных канала для этих целей:
- Профессиональное сообщество и конкуренты
- Социальные сети и платформы вроде LinkedIn и HeadHunter
- Международные контакты. Разработчик не боится обращаться к зарубежным специалистам, даже если их ставка высока. Часто хватает простой консультации, чтобы решить сложную задачу
- Обязательные тестовые задания. Это не только способ избежать ошибок в найме, но и фильтр на мотивацию