В интервью он упомянул и других классиков — Толстого, Золя — чтобы подчеркнуть, что игры в открытых мирах создают ощущение живого, интересного общества.
Хотя они и не так хороши, как Диккенс, они похожи на то, как он создаёт мир. Возникает ощущение, что игры стремятся создать целостный и интересный мир.
Эта идея повлияла на сценарий Red Dead Redemption 2.
Ради этого я запоем читал викторианские романы и слушал аудиокнигу „Мидлмарч“ каждый день по дороге на работу и обратно. Мне это очень нравилось.
Он добавил:
Я хотел, чтобы с точки зрения сценария игра ощущалась чуть более новаторской. Мы пытались наполнить трёхмерной жизнью персонажей и передать ощущение жизни и смерти XIX века.
Хаузер также назвал Артура Моргана и Нико Беллика своими любимыми главными героями:
Они были самыми амбициозными, и выбор между ними всегда был для меня трудным.