С момента релиза Destiny: Rising прошло три месяца, и, по оценкам аналитической платформы Appmagic, мобильная версия принесла Bungie и NetEase около $12 млн дохода. Суммарное число загрузок с момента глобального запуска 28 августа превысило 4,4 миллиона, а пик ежедневной выручки пришёлся на начало сентября, когда игра зарабатывала до $319 тысяч в день.
Однако сейчас ситуация изменилась. Ежедневный доход снизился примерно до $25 тысяч, а второй сезон, стартовавший в начале ноября, не оправдал ожиданий. Игроки жалуются на отсутствие нового контента и стагнацию: с момента релиза не появилось новых локаций, полноценных рейдов, сюжет почти не развивается, а разработчики активно добавляют лишь косметические предметы. В результате активность аудитории стремительно падает.
На платформе Reddit всё чаще появляются сообщения о том, что в мультиплеерных режимах не удаётся собрать команду даже после 15–20 минут ожидания.
По мнению аналитиков Mobilegamer.biz, падение доходов связано не только с контентным застоем, но и с тем, что монетизация оказалась «слишком щадящей». Разрыв между платящими и F2P-игроками минимален, а преимущества доната отключены в части контента, из-за чего игроки не стремятся оставлять деньги в игре.
В ноябре 2025 года NetEase, отвечающая за мобильную версию, признала существование ряда проблем и заявила, что работает над их исправлением. Первое крупное обновление, которое должно решить часть накопившихся вопросов, ожидается в начале 2026 года. Однако фанаты опасаются, что проект «умрёт» раньше и призывают разработчиков ускориться.