Разработчики аркадного автосимулятора Wreckreation сообщили о тяжёлом решении — вся команда студии Three Fields Entertainment была уволена. По словам Фионы Сперри, решение стало вынужденным из-за финансовых трудностей и прекращения финансирования со стороны издателя THQ Nordic. В заявлении, опубликованном в соцсетях, соосновательница и CEO студии назвала ситуацию «одной из самых трудных в своей карьере».
«Я безмерно горжусь людьми, с которыми работала, и той страстью, которую они вложили в этот проект. Но реальность оказалась жестокой. Как независимая студия, мы не увидим доходов от продаж игры в обозримом будущем. Нам приходилось самостоятельно финансировать большую часть этого года и весь пострелизный контент. Без энтузиазма и финансовой поддержки издателя мы просто не можем продолжать существование студии в нынешнем виде. Это решение далось невероятно тяжело».
По словам Сперри, проблемы начались ещё до релиза — из-за структуры договора с издателем, согласно которой все доходы от продаж сначала поступают THQ Nordic. Пока издатель не вернёт вложенные средства, студия не имеет доступа к прибыли.
Несмотря на кризис, команда продолжала выпускать обновления и готовила крупный патч с поддержкой кроссплея, который всё же должен выйти до конца года. К своему обращению Фиона Сперри приложила ролик с демонстрацией планируемых наработок — в надежде, что они заинтересуют потенциальных инвесторов и дадут студии шанс на спасение.
«Я искренне надеюсь, что, показав наши наработки публично, кто-то увидит в них потенциал — и, возможно, появится новая возможность. Но даже если этого не случится, мы хотим, чтобы эта работа осталась свидетельством нашего видения, силы, страсти и мастерства нашей небольшой команды. Я по-настоящему верю в потенциал этой игры и в талант людей, которые её создали».
Three Fields Entertainment основали бывшие разработчики Burnout — Фиона Сперри и Алекс Уорд. Wreckreation задумывалась как возвращение духа безумных автокатастроф и свободы аркадных гонок. Однако игре не удалось привлечь широкую аудиторию: пиковый онлайн в Steam после релиза составил всего 199 человек, а сейчас держится на уровне 10–15 игроков.