Бывший руководитель PlayStation заявил, что японские студии не могут угнаться за темпами Китая

Бывший руководитель PlayStation заявил, что японские студии не могут угнаться за темпами Китая

Новости 0 Источник: Automaton Media
07 дек 11:28

Бывший руководитель PlayStation и ветеран игровой индустрии Сюхэй Ёсида посетил WePlay Expo 2025 в Китае и поделился впечатлениями о местной игровой индустрии. В интервью он отметил, что темпы разработки в Китае впечатляют:

Скорость разработки в Китае просто поразительная. Они быстро меняют персонал, а сам процесс разработки идёт стремительно.

Японские студии пока не могут достичь таких масштабов и темпов, как китайские проекты.

Когда я общался с представителями miHoYo, мы обсуждали, как сложно японским разработчикам делать игры так, как это делает miHoYo. Не говоря уже о юридических проблемах.

По его мнению, сильная сторона китайских игр — возможность нанимать большое количество сотрудников, способных работать длительное время.

В прошлом месяце HoYoverse анонсировала Varsapura на Unreal Engine 5. Ёсида высоко оценил проект, предположив, что компания проверяет, насколько далеко можно зайти с реалистичной «хай-энд» игрой, отходя от аниме-стиля Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Другие китайские и корейские разработчики выпускают “игры как у miHoYo”, но miHoYo старается опережать их.
Загрузка Youtube видео...
Дмитрий Кривов
07 дек 11:28
Источники: Automaton Media