После анонса даты релиза и трейлера Romeo is a Dead Man исполнительный директор Goichi «Suda51» Suda заверил фанатов: игра не будет использовать материалы, созданные с помощью генеративного ИИ.
По словам руководителя, с учётом уникального и эксцентричного стиля игр Grasshopper Manufacture, нынешний ИИ вряд ли смог бы создать что-то сопоставимое.
Чтобы снизить затраты на разработку, в игре часть дорогих 3D-катсцен заменили на движущиеся панели в манге, а внутриигровые сегменты космического корабля выполнены в пиксельной графике. Все арт-элементы созданы вручную: панели нарисовали концепт-художники Тадаюки Номар и Рен Ямазаки, а космические сегменты — совместно с пиксельным аниматором Hattori Graphics.
Suda51 также сообщил, что ведётся работа над версией для Nintendo Switch 2. Изначально игра анонсирована для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows (Steam). Релиз намечен на 11 февраля 2026 года.