Глен Скофилд высказался о «закате эпохи» EA и Activision на фоне продажи Electronic Arts

Новости 0
14 дек 15:10

Глен Скофилд, основатель Sledgehammer Studios и бывший руководитель Striking Distance, опубликовал в LinkedIn эмоциональное обращение, в котором поделился мыслями о трансформации Electronic Arts и Activision. Эти размышления возникли у него на фоне новостей о продаже EA консорциуму инвесторов во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии.

Скофилд отметил, что всего за несколько лет два издательских гиганта, на протяжении более чем двух десятилетий определявшие вектор развития индустрии, вступили в новые для себя фазы существования. Он проработал около десяти лет в каждой из компаний, застав их в период наивысшего расцвета. Именно поэтому, признаётся он, наблюдать, как EA и Activision отходят от роли доминирующих издателей и ключевых центров подготовки кадров, оказалось куда тяжелее, чем ожидалось.

Activision, по его словам, функционировала иначе, но не менее эффективно. Встречи там напоминали управляемый хаос: короткие встречи легко растягивались на часы, участники перебивали друг друга, однако каждый вопрос бил точно в цель, а потраченное время воспринималось как инвестиция в качество конечного продукта.

Скофилд подчёркивает, что EA и Activision были не просто крупными издателями, а пространствами, где формировались карьеры и профессиональная культура целого поколения разработчиков. Он прямо говорит, что его собственный путь в индустрии был бы невозможен без опыта, полученного в этих компаниях.

Впрочем, разработчик не ограничился ностальгией. Он отметил, что у происходящих перемен есть и позитивная сторона: освобождается место для новых лидеров, студий и издателей. По мнению Скофилда, индустрия уже не раз проходила через подобные циклы и каждый раз находила тех, кто был готов взять на себя ответственность и задать новую планку качества.

В завершение он искренне пожелал EA и Activision успехов в будущем и поблагодарил обе компании за годы совместной работы и влияние, которое они оказали как на него лично, так и на всю игровую индустрию.